Selasa, 07 Agustus 2018

CONTOH PROPOSAL PENULISAN ILMIAH


BAB I
PENDAHULUAN

1.1    Latar Belakang Masalah
Perkembangan ilmu pengetahuan telah menunjukan perkembangannya dari waktu ke waktu, dengan memanfaatkan ilmu pengetahuan manusia berusaha membuat kehidupannya menjadi lebih baik. Dahulu, ketika manusia ingin menuangkan isi pikirannya mereka menggoreskan berbagai macam simbol di atas sebongkah batu yang besar-besar karena pada zaman dahulu hanya teknologi seperti itu saja yang telah berkembang. Namun seiring dengan meninggkatnya kecerdasan manusia yang tidak pernah puas dengan segala penemuan di bidang ilmu pengetahuan khususnya berbasi sistem informasi dan teknologi yang telah dilakukan serta belajar dari kejadian pada masa lalu, sekarang manusia tidak perlu direpotkan kembali dengan permasalahan seperti itu. Manusia cukup mengolah datanya dengan menggunakan sebuah mesin yang bernama komputer kemudian data-data yang telah diolah tersebut dapat disimpan kedalam sebuah media penyimpanan yang mampu untuk menampung banyak data-data digital dan mudah untuk melakukan mobilitas.  
Perkembangan dunia ilmu pengetahuan ini khususnya bidang sistem informasi dan teknologi dapat diterapkan di sebuah Laboraturium Manajemen Menengah Universitas Gunadarma khususnya pada bagian perpustakaan. Sebelum menggunakan aplikasi ini  dapat dikatakan belum terorganisir dengan baik, misalnya
a) Sebagian besar buku-buku perpustakaan tidak diberikan kode sebagai mana mestinya yangbertujuan sebagai pembeda dengan yang lainnya
b) Tata letak buku berada pada posisi yang tidak semestinya
c) Pencatatan setiap transaksi peminjaman buku yang masih menggunakan alat tulis dan buku besar
d)Tidak dikenakannya denda kepada peminjam yang terlambat mengembalikan buku sehingga ada beberapa buku-buku yang tidak kembali.
Atas dasar pemikiran tersebut penulis ingin membantu untuk memperbaiki tata cara pengolahan data-data perpustakaan di Laboraturium Manajemen Menengah Universitas Gunadarma menjadi lebih baik, salah satunya adalah dengan membuat aplikasi ini guna menggintegrasikan seluruh data–data yang ada menjadi satu kesatuan data yang terintregasi di dalam suatu database sehingga memudahkan pengguna untuk mengolah data yang telah ada.
1.2        Pembatasan Masalah
Aplikasi yang dibangun menggunakan analisa dan desain berorientasi objek dengan batasan sebagai berikut :
a) Fokus pembuatan aplikasi ini adalah penyediaan sumber informasi dalam buku-buku perpustakaan, pengadaan buku-buku perpustakaan dan layanan yang berhubungan dengan anggota, rancangan tampilan program dan database.
b) Aplikasi ini hanya memandang user ke dalam dua kelompok yaitu anggota dan petugas, jadi tidak membedakan petugas yang satu dengan yang lain.
c) Pembuatan aplikasi ini menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 dengan basis data Microsoft Access

1.3    Tujuan Masalah
Pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk membantu dan mempermudah calon peminjam buku untuk mendapatkan informasi tentang koleksi buku-buku perpustakaan juga untuk membantu para pengurus dalam menjalankan tugasnya di Laboraturium Manajemen Menengah Universitas Gunadarma khususnya pada bagian perpustakaan.
                       
1.4    Metode Penelitian
Metode-metode yang telah dilakukan oleh penulis dalam melakukan penulisan ini, diantaranya adalah
a)      Metode Pustaka
Merupakan teknik pengumpulan data-data yang diperlukan dalam melakukan penulisan ini melalui media cetak.
b)      Metode Lapangan
Merupakan teknik pengumpulan data-data yang diperlukan dalam melakukan penulisan dengan mengambil data langsung dari tempat penelitian.

1.5    Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan ilmiah ini berisi uraian singkat yang meneranggkan setiap babnya, yaitu terdiri dari empat bab yaitu:
Bab 1   PENDAHULUAN
menjelaskan secara garis besar permasalahan yang sedang dihadapi. Pada bab ini terdiri dari latar belakang, batasan masalah, tujuan penulisan, metode penelitian dan sistematika penulisan.
Bab 2   LANDASAN TEORI
 menguraikan teori-teori yang mendukung pembuatan aplikasi ini, diantaranya adalah meliputi konsep database dan bahasa pemrograman yang digunakan untuk pembuatan aplikasi ini
Bab 3   PEMBAHASAN
 di sini dijelaskan analisa dan secara rinci mengenai rancangan tampilan, konsep database dan diagram alur aplikasi perpustakaan.



BAB II
KAJIAN TEORI


2.1 Entity Relationship Diagram
Entity Relationship Diagram (ERD) adalah kesatuan bentuk logika yang dipakai untuk analisa dan design database. ERD melengkapi penggambaran grafik dari struktur logika. Dengan kata lain ERD menggambarkan arti dari aspek data seperti bagaimana entity-entityatribute-atribute dan relationship-relationship disajikan. Sebelum membuat ERD, tentunya kita harus memahami betul data yang diperlukan dari ruang lingkupnya. Di dalam konsep pembuatan ERD perlu di perhatikan penentuan suatu konsep, apakah merupakan suatu entityatribute atau relationship.
2.2 Struktur Navigasi
Struktur navigasi adalah struktur atau alur dari suatu program yang merupakan rancangan hubungan dan rantai kerja dari beberapa area yang berbeda dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen pembuatan aplikasi.  Menentukan struktur navigasi merupakan hal yang sebaiknya dilakukan sebelum membuat suatu aplikaisi. Ada empat macam bentuk dasar dari struktur navigasi yang biasa digunakan dalam proses pembuatan aplikasi, yaitu :
2.2.1 Struktur Navigasi Linier
Struktur navigasi linier hanya mempunyai satu rangkaian cerita yang  berurut, yang menampilkan satu demi satu tampilan layar secara berurut menurut urutannya. Tampilan yang dapat ditampilkan pada sruktur jenis ini adalah satu halaman sebelumnya atau satu halaman sesudahnya, tidak dapat dua halaman sebelumnya atau dua halaman sesudahnya.
2.2.2 Struktur Navigasi Non-Linier
Struktur navigasi non-linier atau struktur tidak berurut merupakan pengembangan dari struktur navigasi linier. Pada struktur ini  diperkenankan  membuat navigasi bercabang. Percabangan yang dibuat pada struktur nonlinier ini berbeda dengan percabangan pada struktur hirarki, karena pada percabangan nonlinier ini walaupun terdapat percabangan, tetapi tiap-tiap tampilan mempunyai kedudukan yang sama yaitu tidak ada Master Page dan Slave Page.
2.2.3 Struktur Navigasi Hirarki
Struktur navigasi hirarki biasa disebut struktur bercabang, merupakan suatu struktur yang mengandalkan  percabangan untuk menampilkan data berdasarkan kriteria tertentu. Tampilan pada menu pertama akan disebut sebagai Master Page (halaman utama pertama), halaman utama ini mempunyai halaman percabangan yang disebut Slave Page (halaman pendukung). Jika salah satu halaman pendukung dipilih atau diaktifkan, maka tampilan tersebut akan bernama Master Page (halaman utama kedua), dan seterusnya. Pada struktur navigasi ini tidak diperkenankan adanya tampilan secara linier.
2.2.4 Struktur Navigasi Campuran
Struktur navigasi campuran merupakan gabungan dari ketiga struktur sebelumnya yaitu linier, non-linier dan hirarki. Struktur navigasi ini juga biasa disebut dengan struktur navigasi bebas. Struktur navigasi ini banyak digunakan dalam pembuatan aplikasi yang memiliki banyak form karena struktur ini dapat digunakan dalam pembuatan website sehingga dapat memberikan ke-interaksian yang lebih tinggi.
2.3 Microsoft Acces
Microsoft Access adalah suatu aplikasi yang dapat membantu kita membuat sebuah aplikasi database dalam waktu yang relatif singkat. Biasanya digunakan untuk pembuatan aplikasi-aplikasi yang kecil. Misalnya Program untuk Kasir di koperasi, penjualan untuk toko.
2.4 Microsoft Visual Basic 6.0
 Visual basic merupakan salah satu bentuk sarana pengembangan aplikasi (Software Developer) yang berbasis windows.’Visual’ cenderung mengarah kepada metode untuk membentuk GUI (Graphical User Interface), dengan kemudahan penempatan dan pembentukan objek pada layar tanpa menulis banyak baris program. Visual basic tidak hanya terdapat dalam bahasa pemrograman tersendiri, Microsoft Acces, serta terdapat beberapa aplikasi Microsoft lainnya. Dan Visual basic scripting edition (VBScript) juga telah banyak digunakan seperti dalam perancangan ASP (Active Server Page) dan merupakan subset dari bahasa pemrograman Visual basic.



BAB III
METODOLOGI PENELITIAN

3.1       Metode
Metode-metode yang telah dilakukan oleh penulis dalam melakukan penulisan ini, diantaranya adalah
1. Metode Pustaka
Merupakan teknik pengumpulan data-data yang diperlukan dalam melakukan penulisan ini melalui media cetak.
2. Metode Lapangan
Merupakan teknik pengumpulan data-data yang diperlukan dalam melakukan penulisan dengan mengambil data langsung dari tempat penelitian.
Penulisan Ilmiah ini disusun secara sistematis melalui beberapa tahap, yaitu:           
1. Pengumpulan data/informasi.
2. Perancangan struktur navigasi dan perancangan tampilan.
3. Pembuatan  aplikasi.
4. Publikasi aplikasi.
5. Pengujian aplikasi.

3.2. Tempat dan waktu penelitian
 Tempat penelitiam
Penilitian dilakukan di Perpustakaan Gunadarma Kampus penelitian.
Waktu penelitian
waktu pepenelitian dilakukan pada bulan April tahun 2016.

3.3 Instrument penilitan
          Instrument yang dilakukan yaitu menggunakan bentuk instrument tes. Instrument tes adalah tes yang berupa seretan pertanyaan, lembar kerja atau sejenisnya yang digunakan untuk mengukur pegetahuan, keterampilan, bakat, dan kemampuan.

           Analisis Data
Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, setelah adanya aplikasi proses pencarian buku yang akan dipinjam oleh calon peminjam dirasa cukup cepat karena selain informasi-informasi berupa teks yang didapatkan tentang bukuselain itu juga disertakan gambar dari buku yang hendak dipinjam. Petugas perpustakaan yang bertugas dilapangan merasa lebih cepat dalam melakukan pengolahan data yang terjadi, setiap data yang disimpan ke dalam database harus disediakan backupnya, hal ini ditujukan apabila database master terkena suatu masalah yang tidak diinginkan.






DAFTAR PUSTAKA

Effendy, Onong Uchjana. Aplikasi Database Visual Basic 6.0. Madiun : Andi   
  dan Madcoms, 2003.
Hustinawati. Visual Basic Programming with SQL Server. Depok : Lepkom
  Universitas Gunadarma, 2003
Kusumo, Ario Suryo. Buku Latihan Pemrograman Visual Basic 2005.                                     
   Jakarta : PT Elex Media Komputindo, 2006
Pardosi, Mico. Microsoft Visual Basic 6.0. Surabaya : Dua Selaras, 2005.
URL:http://www.ilmukomputer.com/index.php
URL:http://www.seagatesoftware.com/index.asp


Sumber Proposal Ilmiah : http://tariajavainanda95.blogspot.com/2016/06/contoh-proposal-penulisan-ilmiah.html

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Etika Profesi Javier Dean. P 26117524 4KB05   Etika adalah ilmu tentang yang baik dan buruk, serta tentang hak dan kewajiban moral...